segunda-feira, 9 de novembro de 2009

Perfeccionismo faz produção de 'Gran turismo 5' superar US$ 60 milhões

Produtor só finaliza título se experiência de dirigir carros for perfeita.Jogo será lançado somente em 2010 para o PlayStation 3.
Franquia 'Gran turismo' é conhecida pelo realismo dos veículos. (Foto: Divulgação)
O produtor de “Gran turismo 5”, Kazunori Yamauchi, revelou em entrevista para a revista americana AutoWeek que já gastou mais de US$ 60 milhões no desenvolvimento do jogo. O título está em desenvolvimento há cinco anos e será lançado apenas no dia 31 de março de 2010.


O valor gasto na produção do game de corrida exclusivo do PlayStation 3, no entanto, pode ser inferior a títulos como “Shenmue”, do Dreamcast, que custou US$ 70 milhões, e “Grand theft auto IV”, que gastou US$ 100 milhões para ser lançado. Entretanto, “Gran turismo 5” ainda está longe de ser finalizado, o que pode elevar o valor do desenvolvimento e torná-lo um dos jogos mais caros já produzidos.


O longo período de desenvolvimento do título ocorre por conta do perfeccionismo de Yamauchi. Ele faz questão de testar todos os veículos que estarão presentes no game e só passa a trabalhar com outro carro quando a sensação de pilotar no game é exatamente igual à vida real. O mesmo nível de detalhes ocorre com o som: a produtora utiliza diversos microfones para gravar o ronco dos motores de cada veículo em diversos ângulos de câmera. Para a visão interna, é usado um microfone com o formato da cabeça humana para maior fidelidade sonora. A previsão é que “Gran turismo 5” tenha mais de mil carros de diversas fabricantes em sua versão final.


Volta no tempo

Além de “Gran turismo 5” ser o primeiro jogo da franquia a permitir que os carros amassem no caso de acidentes, Yamauchi disse na mesma entrevista que o título focará jogadores menos experientes. Desse modo, ao lado de sistema de ajuda como freios automáticos, os jogadores poderão voltar alguns segundos no tempo para “corrigir” um erro em uma curva, por exemplo. Este recurso de “voltar no tempo” já existe em games de corrida como “Grid” e “Dirt 2”, por exemplo.


Produtor do game só finaliza o título quando consegue passar sensação real de dirigir carros de corrida para o jogador. (Foto: Divulgação)
Por
Eduardo Squecola Sotana
retirado de: g1/tecnologia/games

Tecnologia não isola as pessoas, diz estudo nos EUA

Pesquisa contraria crença popular de que web dificulta a socialização.Internautas e usuários de celular têm 'redes de discussão' maiores.

Ao contrário da crença popular, a Internet e os celulares não estão isolando as pessoas, mas reforçando suas vidas sociais, de acordo com uma pesquisa norte-americana.
A pesquisa foi motivada por um estudo publicado por sociólogos dos Estados Unidos em 2006, segundo o qual a tecnologia estava reforçando uma tendência vista desde 1985, a de um maior isolamento social para os norte-americanos, com redução de redes sociais e da diversidade de seus contatos.
Mas o estudo conduzido pelo Pew Internet and American Life Project, intitulado "Isolamento Social e a Nova Tecnologia", constatou que o uso da internet e dos celulares pelas pessoas está na verdade associado a redes sociais maiores e mais diversificadas.
"Quando examinamos a rede social completa de uma pessoa..., o uso da internet em geral, e de serviços de redes sociais como o Facebook, em particular, está associado a redes sociais mais diversificadas", afirmaram os pesquisadores em comunicado.
"Nossas principais constatações contestam pesquisas anteriores e medos muito difundidos sobre o impacto social adverso da nova tecnologia", acrescentaram.
A pesquisa telefônica conduzida com 2.512 adultos pela Princeton Survey Research International, em julho e agosto deste ano, constatou que, de 1985 para cá, as dimensões do isolamento social não se alteraram muito.

Mas as pessoas que usam celulares e tomam parte de diversas atividades na internet estão associadas a redes de discussão primárias maiores e mais diversificadas. As redes de discussão médias são 12% maiores entre os usuários de celulares, 9% maiores entre as pessoas que trocam fotos on-line e 9% maiores para aqueles que usam serviços de mensagens instantâneas.
A diversidade é 25% maior para os usuários de celulares, 15% maior para os usuários básicos de internet e ainda maior para os usuários frequentes da internet, serviços de mensagens instantâneas e sites de fotografia.
O estudo constatou que 6% dos adultos não têm alguém com quem possam discutir assuntos importantes, mas esse número praticamente não mudou, de 1985 para cá. A pesquisa constatou, porém, que as "redes de discussão" das pessoas se reduziram em cerca de um terço nos últimos 25 anos, e se tornaram menos diversificadas, porque contêm menos pessoas de fora da família.
Por
Eduardo Squecola Sotana
Retirado de: g1/tecnologia

Edição internacional de ‘Final fantasy XIII’ pode chegar antes do previsto

Game de RPG tem previsão de chegar em abril de 2010 nos EUA.No Japão, jogo será lançado em dezembro para o PlayStation 3
Lightning é a personagem principal de 'Final fantasy XIII'. (Foto: Divulgação)

O presidente da produtora Square Enix, Yochi Wada, afirmou durante o anúncio do balanço fiscal da empresa, que a versão internacional de ‘Final fantasy XIII’, que conta com diálogos e legendas em inglês, poderá ser lançado nos Estados Unidos antes de abril de 2010. O executivo não divulgou uma data específica para o título chegar às lojas americanas.

‘Final fantasy XIII’ é um jogo de RPG que coloca o jogador no papel de heróis que devem salvar um mundo futurista. Eles possuem diversos poderes e habilidades que são utilizadas em batalhas que acontecem por meio de turnos.

O motivo do adiantamento da chegada do jogo no Ocidente é a queda nos lucros da Square Enix, que caiu mais de 55% em 2009. Por conta disso, Wada afirmou que “o progresso da versão internacional é bom e que deverá ser lançada antes do encerramento do ano fiscal de 2009”. No Japão, o game chega às lojas em dezembro deste ano exclusivamente para o PlayStation 3. A versão internacional, que ainda não tem data de lançamento, sairá também para o Xbox 360.


Heróis do game têm diversas habilidades e magias para enfrentar os inimigos. (Foto: Divulgação)
Por Eduardo Squecola Sotana
retirado de: G1/tecnologia/games

Tirinha


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Tirinha


Tirinha


tirinha


Realidade real ou virtual ?
creio que os dois.

tirinha


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Tirinha

infelismente hoje em dia isso acontece muito....
E quem perde com isso somos nós mesmo.

(esperença ultima que morre)

Tirinha


quarta-feira, 4 de novembro de 2009

Revista masculina usa recurso de "realidade aumentada"

Quando os leitores segurarem a edição de dezembro da revista masculina Esquire, em frente a uma webcam, verão como a revista ganha vida na tela do computador: as letras "voam" e o ator Robert Downey Jr. "salta da capa". Ao girar ou inclinar a revista, a imagem reproduz os movimentos do gestos.


Os editores da revista estão claramente animandos com o recurso chamado de "realidade aumentada", sua mais recente experimentação em busca da manutenção da vitalidade da mídia impressa em meio da invasão digital.
"Me sentia como um homem das cavernas vendo o fogo pela primeira vez", disse o diretor de arte David Curcurito.
A animação é desencadeada por um quadro que parece um jogo de palavras cruzadas, impresso abaixo da imagem de Downey. Há mais seis nas páginas da revista que chega às bancas em 16 de novembro e cada um deles aciona uma animação interativa diferente, além de um par de anúncios comerciais.
Em tempos de crise para a indústria das revistas, as inovações da Esquire podem ser interpretadas como o futuro da mídia impressa ou como um golpe final frente a invasão da internet.
A web também conquista parte das contas publicitárias e de leitores de revistas, por isso, os editores têm tentado dar mais impacto ao conteúdo impresso. A Time fez a prova comm publicações que permitem aos consumidores combinar diferentes seções de oito de suas revistas. Entertainment Weekly colocou uma tela de vídeo em uma edição recente e a Esquire usou, no ano passado, tinta digital na capa de sua edição de 75º aniversário.
Apesar de não dizer o quanto, o diretor da Esquire David Granger admitiu que este número custa mais do que o normal, mas a marca do carro Lexus assumiu parte do custo no pagamento de dois anúncios de "realidade aumentada". Ele disse que não pode usar esta tecnologia a cada mês, mas gostaria de fazê-lo o mais rápido possível.
Ao contrário de muitas publicações em papel, embora venda menos publicidade, a Esquire tem sustentado a sua audiência. Na internet, onde publica alguns de seus artigos, vem atingindo números modestos, com 362 mil visitantes em setembro, segundo a comScore. Mas a sua circulação média cresceu de 38 mil cópias na presente década e, no segundo semestre de 2009 chegou a 718 mil, segundo o Buró de Audición de Circulaciones.
Por Eduardo Squecola Sotana
Retirado de: Terra/Tecnologia/Internet

Novo monitor LED ultrafino chega às lojas brasileiras

A LG lançou nesta terça-feira no Brasil o monitor ultrafino W2486L, com iluminação por LED (Light Emitting Diode) de 24 polegadas e apenas 2cm de largura. Econômico, com duas entradas HDMI e resolução Full-HD, o monitor pode alternar numa boa o papel de tela do computador e TV de videogame. O produto deve chegar às lojas até o final do mês.
O W2486L consome 50% menos energia que um modelo do mesmo tamanho da empresa, de LCD convencional (CCFL). Uma das vantagens dos monitores com iluminação por LED é o ângulo de visão expandido - no caso 170º.


O novo modelo da LG também traz funções como Auto Brilho, que verifica a iluminação do ambiente e ajusta a luminosidade; sensor de presença, que faz o monitor acender quando alguém fica de frente pra ele, e o Modo Cinema, que permite iluminar só um pedaço da tela, para ver vídeos mais longos no Youtube sem colocar em full-screen e ver tudo pixelado.


Com design fino e elegante, o novo produto é capaz de reduzir o consumo de energia em até 50%, além de compor os mais diversos ambientes com estilo e sofisticação.


O monitor LCD LED ainda possui duas conexões digitais HDMI para o uso de videogames, câmeras digitais, Blu-ray, entre outros equipamentos de alta definição. O preço sugerido pela fabricante é R$ 999.
Por Eduardo Squecola Sotana
Retirado de: Terra/Tecnologia

'Super street fighter IV' é um jogo novo e não uma atualização, diz produtor

Seth Killian afirma que conteúdo do game justifica lançamento em disco.Capcom poderá patrocinar campeonato de jogo de luta no Brasil em 2010.
Os fãs dos jogos de luta estão divididos. Alguns reclamam que é cedo para “Street fighter IV”, lançado em fevereiro deste ano, receber um novo título em disco, e não por download, que trará batalhas mais equilibradas, mas poucos personagens novos. Outros comemoram a chegada da maior atualização já feita na franquia de luta da Capcom que será lançada em março de 2010 nos Estados Unidos. O jogo trará tudo o que a maioria dos fãs sempre desejou como novos modos on-line e o preço reduzido de US$ 40.

Juri é a nova lutadora da franquia que aparece em 'Super street fighter IV'. (Foto: Divulgação)


Um dos novos lutadores de 'Super street fighter IV',Dee Jay, ganha a batalha do veterano Rufus. (Foto: Divulgação)


Na nova versão do game de luta, as batalhas serão mais equilibradas. (Foto: Divulgação)


O grandalhão T. Hawk, é outro novo lutador que estará em 'Super Street Fight IV' que será lançado em disco em 2010. (Foto: Divulgação).
Por Eduardo Squecola Sotana
retirado de G1/Games




Game 'DJ hero' leva o clima das baladas para a casa do jogador

Controle que imita pick-up é o destaque do título.DJ testa e aprova jogo que chega no Brasil em novembro.

Se “Guitar hero” fez com que qualquer pessoa se tornasse um guitarrista e se “Rock band” permitiu que os jogadores montassem uma banda de rock, o game “DJ hero” fará com que os gamers assumam o papel de um DJ, animando verdadeiras baladas dentro de casa.
O jogo, desenvolvido pela Freestyle Games e produzido pela Activision, utiliza um controle especial que imita os elementos existentes em uma pick-up de DJ. Como em “Guitar hero”, o jogador precisa realizar os mesmos comandos que aparecem na tela por meio do joystick.

A convite do G1, a DJ Lisa Bueno testou o game em primeira mão. Atuando na profissão há 12 anos, participando de competições e dando aulas, ela afirma que o jogo lembra muito os movimentos que um DJ de verdade realiza para tocar as músicas. “O jogo é mais difícil do que ‘Guitar hero’ mas eu achei mais legal porque o controle tem mais botões e permite mais efeitos com o crossfader. Tudo isso deixa o jogo mais difícil”, conta. A DJ afirma que, do mesmo modo como em “Guitar hero”, no qual as pessoas se sentiram verdadeiros guitarristas, em “DJ hero” todos poderão experimentar as mesmas sensações de ser um DJ. “A emoção é a mesma da pista e isso é muito legal”.



O objetivo de “DJ hero” é mixar as músicas e não tocá-las como em “Guitar hero”, por exemplo. No game de guitarra, o jogador deve pressionar os botões correspondentes às notas da música para que ela seja reproduzida. Em ‘DJ hero’, é necessário pressionar os botões do controle que imita a pick-up de DJ para soltar cada faixa musical, mixando a canção. “O controle do ‘DJ hero’ simula o vinil no toca-discos onde você pode fazer os scartchs, há os três botões para você pressionar e soltar a música dentro do tempo certo, o ‘crossfader’ para você mixar as canções colocando-o para os lados e outro botão para os efeitos da mixagem”.
Lisa Bueno explica que os botões do controle especial representam a marcação que os DJs fazem nos LPs para soltar as músicas no tempo certo. “Nos toca-discos de verdade soltamos as músicas no tempo certo, observando as marcações que colocarmos nos discos”, explica. “Neste aqui há três opções com três músicas. No game, em vez de você soltar o disco no ponto correto, o jogador pressiona o botão”.


Combinado com o controle, o game apresenta os comandos na tela que são divididos em três linhas coloridas. As extremidades representam as músicas diferentes tocadas nos dois toca-discos do DJ enquanto a do meio é o sampler, que permite incluir efeitos especiais na mixagem. Para manter a execução perfeita da mixagem, o jogador deve pressionar os botões no momento exigido pelo jogo na tela. Em caso de erro, a música para de tocar.
Uma das diferenças de “DJ hero” em relação a “Guitar hero” e “Rock band” é que suas músicas são combinações, chamadas de mixagens ou mash-ups, de duas canções de bandas famosas. A mixagem é feita por um artista famoso contratado pela produtora do game. Entre as 93 músicas que acompanham o disco de “DJ hero”, o jogador encontrará combinações de 50 Cent com David Bowie, Black Eyed Peas com Benny Benassi, Daft Punk com No Doubt, Eminem com Beck e Foo Fighters com Beastie Boys, por exemplo.
O game permite ainda partidas ao lado de outro amigo, embora exija o uso de outro controle especial. É possível, também, jogar on-line, com exceção do PlayStation 2, e utilizar a guitarra de “Guitar hero” em algumas mixagens. No Brasil, “DJ hero” chega oficialmente na segunda quinzena de novembro.
De acordo com a Synergex do Brasil, distribuidora do título, os preços sugeridos do game com o controle especial são de R$ 750 para o Xbox 360 e o PlayStation 3 e de R$ 650 para o PlayStation 2. A empresa não importará a versão de Wii.
Por Eduardo Squecola Sotana
Retirado de: G1/Games

Designer desenvolve modelo de laptop descartável feito de papel reciclado

Camadas de papelão envolvem 'recheio' de componentes eletrônicos.Produto é apenas conceitual e não tem previsão para lançamento.
Aproveitando o bom nível de aceitação de câmeras e celulares descartáveis, o designer Je Sung Park resolveu dar um passo além e criou um conceito do que seria um laptop feito de papelão. (Foto: Reprodução)
Em versão ainda 'crua' e sem sofisticação, de acordo com o site 'Yanko Design', o Recyclable Paper Laptop seria montado a partir de camadas de papelão reciclado, que envolveriam o recheio – ou seja, os componentes eletrônicos – do computador portátil. Por enquanto, o produto é apenas conceitual e não tem data para lançamento. (Foto: Reprodução)
Por Eduardo Squecola Sotana
Retirado: G1/Tecnologia